![pageSearch](/themes/hestia/images/page-search.png)
Elly De La Cruz жестко трахается
Jun 04, 2023Пришло ли время перейти на электрические уличные инструменты?
Jun 06, 2023По прогнозам AMR, рынок хирургических электроинструментов будет стремительно расти: к 2031 году он достигнет $3783,7 млн.
Jun 12, 2023Журнал по преступлениям в Редондо-Бич: украденные строительные инструменты, пистолет
Jun 08, 2023Bosch Tools предоставляет работникам новые аккумуляторные инструменты на 18 В, на которые распространяется новая расширенная гарантия на напряжение 18 В.
Jun 10, 2023Выжившие вампиры встречают Диабло в Залах Мучений
![Jun 20, 2023](/themes/hestia/images/news-details-icon1.png)
Мне бы только хотелось, чтобы он больше опирался на вдохновение Diablo.
Вам не терпится нажать на скелеты, но вы не уверены в Diablo 4? Взгляните на Halls Of Torment, игру, которую я в общих чертах опишу как «Выжившие вампиры встречают Диабло». Он позволяет нажать: так много скелетов. Halls Of Torment вышла в раннем доступе в прошлом месяце, и я получил несколько часов удовольствия за пару фунтов. Атмосфера Diablo сильна, в ней есть несколько интересных идей для этого жанра, а также есть демоверсия, которую вы можете попробовать бесплатно. Мне только хотелось бы, чтобы он черпал немного больше вдохновения из Diablo и немного меньше из конвенций Survivors 'em up.
Вот вы в Halls Of Torment, маленький человек, посланный в глубины ада, чтобы убивать все более смертоносные волны врагов, из которых после смерти сбрасываются драгоценные камни опыта. XP позволяет вам повышать уровень, выбирая улучшения характеристик и способностей из случайного набора вариантов. Вы знаете, что это за игра, поэтому я сосредоточусь больше на различении, чем на описании. Самая очевидная разница между этой игрой и другими заключается в том, насколько она похожа на старые игры Diablo.
Halls Of Torment хорошо передает винтажную атмосферу Diablo. Эти мрачные подземелья. Твой маленький парень. Выбор персонажей из группы, стоящей у костра. Предварительно отрендеренный низкокачественный компьютерный портрет союзника NPC, которого вы спасаете из клетки. Сильный треск, когда скелеты вгрызаются в кости. Ваша полоска здоровья в стиле снежного шара гота. Вы даже можете вручную прицеливаться и нажимать на свои атаки, если вы действительно хотите нажимать на скелетов, хотя мои старые руки нашли вариант автоматической атаки наиболее желанным. В Холлсе также есть дополнительное автоматическое прицеливание, для полного опыта Выживших вампиров, «бродящих и наблюдающих за взрывами», хотя я считаю, что это бесполезно, потому что вам действительно нужно точно пробивать волны.
В нем есть множество адских монстров, которые ведут себя по-разному и сотрясают волны, бросая их вместе в разных комбинациях. Вначале вы можете просто уклоняться от полчищ скелетов, которые бегут к вам, а также от кучки бесов, которые пытаются подкрасться и ткнуть вас в задницу, но убегают, если вы столкнетесь с ними. 10 минут спустя у вас есть скелеты и слизи, которые беспорядочно скользят в единство и разделяются после убийства, и адские гончие, которые роятся по спирали (по часовой стрелке или против часовой стрелки разными волнами), и большие скелеты, и некроманты, которые бросают горящие черепа, а затем телепортируются прочь. . Это хорошая ежеминутная головоломка, позволяющая выяснить, где прорваться сквозь стены и как использовать поведение врагов против них самих. И это до того, как появятся боссы с наборами больших и драматичных атак (которые часто удобно обозначаются маркерами на земле).
Halls Of Torment также получает Diablo-y при выпадении предметов. Из боссов могут выпадать сундуки, предлагающие на выбор три предмета: разные шляпы, перчатки, ботинки, нагрудники, кольца и амулеты, чтобы одеть вашу маленькую бумажную куклу Диабло. Некоторые предлагают типичное повышение той или иной характеристики на 10%, в то время как другие имеют более яркие бонусы: оставление огненных шагов, вызов миньонов, добавление урона по области и так далее. Предметы являются как бонусами для одиночного прохождения, так и частью постоянной системы прогресса, что странно напоминает мне Escape From Tarkov.
Где-то на каждом уровне находится дно колодца со свисающим ведром. Один раз за забег вы можете положить предмет в ведро (пока потеряв его) и отправить его на поверхность. Затем вы можете заплатить смотрителю колодца на своей базе, чтобы навсегда разблокировать этот предмет в качестве стартового варианта снаряжения при будущих запусках. Любые предметы, которые еще не разблокированы или не помещены в корзину, теряются в конце забега.
Поначалу это приносит забавные решения. Выберу ли я предмет, который поможет моему текущему прохождению, или предмет, который я мог бы разблокировать, чтобы действительно помочь другому персонажу в будущем прохождении? И какой товар мне выбрать для отправки? Если пробег застопорился, должен ли я отправить все, что могу, прямо сейчас, или рискнуть продержаться дольше в надежде получить что-то получше? Должен ли я пожертвовать пробежкой, отправив мощный предмет, который скрепляет все вместе, просто на всякий случай? А если вы бродили, вам, возможно, придется сражаться на полпути через уровень, чтобы добраться до колодца. Это забавный и похожий на Diablo способ обеспечить постоянный прогресс, поэтому очень жаль, что Halls Of Torment в конечном итоге использует предметы как часть типичных постоянных систем улучшений, а не заменяет их. Под ним все еще есть все обычные вещи Survivors 'em up.