banner
Дом / Блог / Выжившие вампиры встречают Диабло в Залах Мучений
Блог

Выжившие вампиры встречают Диабло в Залах Мучений

Jun 20, 2023Jun 20, 2023

Мне бы только хотелось, чтобы он больше опирался на вдохновение Diablo.

Вам не терпится нажать на скелеты, но вы не уверены в Diablo 4? Взгляните на Halls Of Torment, игру, которую я в общих чертах опишу как «Выжившие вампиры встречают Диабло». Он позволяет нажать: так много скелетов. Halls Of Torment вышла в раннем доступе в прошлом месяце, и я получил несколько часов удовольствия за пару фунтов. Атмосфера Diablo сильна, в ней есть несколько интересных идей для этого жанра, а также есть демоверсия, которую вы можете попробовать бесплатно. Мне только хотелось бы, чтобы он черпал немного больше вдохновения из Diablo и немного меньше из конвенций Survivors 'em up.

Вот вы в Halls Of Torment, маленький человек, посланный в глубины ада, чтобы убивать все более смертоносные волны врагов, из которых после смерти сбрасываются драгоценные камни опыта. XP позволяет вам повышать уровень, выбирая улучшения характеристик и способностей из случайного набора вариантов. Вы знаете, что это за игра, поэтому я сосредоточусь больше на различении, чем на описании. Самая очевидная разница между этой игрой и другими заключается в том, насколько она похожа на старые игры Diablo.

Halls Of Torment хорошо передает винтажную атмосферу Diablo. Эти мрачные подземелья. Твой маленький парень. Выбор персонажей из группы, стоящей у костра. Предварительно отрендеренный низкокачественный компьютерный портрет союзника NPC, которого вы спасаете из клетки. Сильный треск, когда скелеты вгрызаются в кости. Ваша полоска здоровья в стиле снежного шара гота. Вы даже можете вручную прицеливаться и нажимать на свои атаки, если вы действительно хотите нажимать на скелетов, хотя мои старые руки нашли вариант автоматической атаки наиболее желанным. В Холлсе также есть дополнительное автоматическое прицеливание, для полного опыта Выживших вампиров, «бродящих и наблюдающих за взрывами», хотя я считаю, что это бесполезно, потому что вам действительно нужно точно пробивать волны.

В нем есть множество адских монстров, которые ведут себя по-разному и сотрясают волны, бросая их вместе в разных комбинациях. Вначале вы можете просто уклоняться от полчищ скелетов, которые бегут к вам, а также от кучки бесов, которые пытаются подкрасться и ткнуть вас в задницу, но убегают, если вы столкнетесь с ними. 10 минут спустя у вас есть скелеты и слизи, которые беспорядочно скользят в единство и разделяются после убийства, и адские гончие, которые роятся по спирали (по часовой стрелке или против часовой стрелки разными волнами), и большие скелеты, и некроманты, которые бросают горящие черепа, а затем телепортируются прочь. . Это хорошая ежеминутная головоломка, позволяющая выяснить, где прорваться сквозь стены и как использовать поведение врагов против них самих. И это до того, как появятся боссы с наборами больших и драматичных атак (которые часто удобно обозначаются маркерами на земле).

Halls Of Torment также получает Diablo-y при выпадении предметов. Из боссов могут выпадать сундуки, предлагающие на выбор три предмета: разные шляпы, перчатки, ботинки, нагрудники, кольца и амулеты, чтобы одеть вашу маленькую бумажную куклу Диабло. Некоторые предлагают типичное повышение той или иной характеристики на 10%, в то время как другие имеют более яркие бонусы: оставление огненных шагов, вызов миньонов, добавление урона по области и так далее. Предметы являются как бонусами для одиночного прохождения, так и частью постоянной системы прогресса, что странно напоминает мне Escape From Tarkov.

Где-то на каждом уровне находится дно колодца со свисающим ведром. Один раз за забег вы можете положить предмет в ведро (пока потеряв его) и отправить его на поверхность. Затем вы можете заплатить смотрителю колодца на своей базе, чтобы навсегда разблокировать этот предмет в качестве стартового варианта снаряжения при будущих запусках. Любые предметы, которые еще не разблокированы или не помещены в корзину, теряются в конце забега.

Поначалу это приносит забавные решения. Выберу ли я предмет, который поможет моему текущему прохождению, или предмет, который я мог бы разблокировать, чтобы действительно помочь другому персонажу в будущем прохождении? И какой товар мне выбрать для отправки? Если пробег застопорился, должен ли я отправить все, что могу, прямо сейчас, или рискнуть продержаться дольше в надежде получить что-то получше? Должен ли я пожертвовать пробежкой, отправив мощный предмет, который скрепляет все вместе, просто на всякий случай? А если вы бродили, вам, возможно, придется сражаться на полпути через уровень, чтобы добраться до колодца. Это забавный и похожий на Diablo способ обеспечить постоянный прогресс, поэтому очень жаль, что Halls Of Torment в конечном итоге использует предметы как часть типичных постоянных систем улучшений, а не заменяет их. Под ним все еще есть все обычные вещи Survivors 'em up.